คำนิยาม การผจญภัย

นิรุกติศาสตร์แห่งการ ผจญภัยพา เราไปสู่ภาษาละติน: คำว่า Advent itsra สามารถแปลได้ ว่าอะไรจะเกิดขึ้นหรือจะเกิดขึ้น ความคิดมักจะใช้เพื่ออ้างถึงเหตุการณ์เหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่ด้วยเหตุผลบางอย่าง ผิดปกติ

การผจญภัย

ตัวอย่างเช่น: "เมื่อวานนี้เราใช้ชีวิตผจญภัยเพราะเราสูญเสียรถไฟและต้องเดินหลายกิโลเมตรเพื่อกลับไปที่โรงแรม", "ภูเขาแห่งนี้เหมาะสำหรับผู้ที่รักการผจญภัย", "การเป็นพ่อกลายเป็นการผจญภัยสำหรับฉัน"

แนวคิดของการผจญภัยนั้นเชื่อมโยงกับประสบการณ์ที่มี ความเสี่ยงบางอย่าง และตัวเอกของเรื่องอาจเป็น เหตุการณ์ที่ไม่อาจคาดการณ์ ได้ การผจญภัยสามารถเริ่มได้เองและเป็นไปโดยไม่สมัครใจโดยไม่ต้องมีคนค้นหา ในกรณีอื่น ๆ หัวเรื่องจะส่งเสริมการ ดำเนินการ เพื่อพยายามใช้ชีวิตผจญภัยที่เป็นปัญหา

ใช้กรณีของครอบครัวที่ไปยังจุดหมายปลายทาง วันหยุด ของพวกเขา แต่ในช่วงกลางดึกได้รับความเสียหายจากรถของพวกเขาบนถนนเล็ก ๆ ที่เดินทาง ในขณะที่พวกเขารอการมาถึงของความช่วยเหลือพวกเขาตัดสินใจที่จะตั้งแคมป์ข้างรถ ด้วยวิธีนี้พวกเขาถูกบังคับให้มีชีวิตผจญภัยที่ไม่ได้อยู่ในแผนของพวกเขา

ในทางตรงกันข้ามชายหนุ่มผู้ตัดสินใจเดินทางไป Patagonia ในฐานะแบ็คแพ็คเกอร์, ปีนเขาและว่ายน้ำในทะเลสาบทำให้การ เดินทาง ของเขาในการค้นหาการผจญภัย

ไม่เป็นทางการหรือ ไม่เปิดเผย ความสัมพันธ์ที่โรแมนติก เป็นที่รู้จักกันว่าการผจญภัย: "อย่าพูดอะไรกับใคร แต่ฉันกำลังใช้ชีวิตผจญภัยกับเพื่อนบ้านของฉัน", "นักแสดงที่ถูกค้นพบโดยภรรยาของเขาในการผจญภัย"

การผจญภัยเป็น ประเภท ของ ภาพยนตร์ และ งานวรรณกรรม ที่วางเดิมพันด้านความบันเทิงผ่านประสบการณ์ที่มีความเสี่ยงของตัวละครเอก "ทั่วโลกในแปดสิบวัน" โดยชาวฝรั่งเศส จูลส์เวิร์น เป็นตัวอย่างของนวนิยายแนวผจญภัย

วิดีโอเกมผจญภัย

ในส่วนที่เหลือของศิลปะ วิดีโอเกม สามารถแบ่งออกเป็นประเภทและรูปแบบจำนวนมากซึ่งเป็นการผจญภัย องค์ประกอบหลักของเกมผจญภัยคือการสำรวจสถานการณ์ที่แปลกประหลาดการวิจัยเพื่อไขปริศนาทุกชนิดจำเป็นที่จะต้องพูดคุยและโต้ตอบกับตัวละครหลาย ๆ ตัวเพื่อให้สามารถก้าวไปข้างหน้าในประวัติศาสตร์ได้ และการแก้ปัญหาของปริศนา

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องชี้แจงว่าประเภทของวิดีโอเกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับนวนิยายและภาพยนตร์แนวผจญภัยเนื่องจากมันไม่ได้หมายถึงธีมหรือประเภทของตัวละครหลัก มันไม่ได้บ่งบอกถึงการปรากฏตัวของ สถานการณ์ ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งการหาช่องโหว่ที่มีความเสี่ยงจะเกิดขึ้นในส่วนของฮีโร่ที่คล่องแคล่วและประมาท ในทางตรงกันข้ามเกมผจญภัยมักจะมีคน "ปกติ" เป็นตัวเอกและสถานการณ์ของพวกเขามักจะค่อนข้างเศร้าหมอง

เนื่องจาก เรื่อง นี้เป็นประเด็นหลักของเกมผจญภัยมันเป็นเรื่องปกติที่ระดับการเล่าเรื่องของมันจะสูงกว่าที่เราสามารถพบได้ในประเภทอื่น ๆ เช่นการกระทำหรือแม้แต่ เกม RPG แพลตฟอร์มหลักของมันคือคอมพิวเตอร์และในปัจจุบันพวกเขาไม่ได้รับความนิยมมากเหมือนที่เกิดขึ้นจนถึงต้นยุค 90

ในบรรดาชื่อที่รู้จักกันดีที่สุดของแนวผจญภัยคือ King's Quest, ความลับของเกาะลิง, Myst และ Maniac Mansion เมื่อมันเกิดขึ้นในวรรณคดีและภาพยนตร์ความซับซ้อนของงานบางอย่างทำให้มันยากมากที่จะจัดวางในรูปแบบที่เข้มงวดและนั่นคือสาเหตุที่ไม่มีการ จำแนกที่ ชัดเจน ในอีกทางหนึ่งการดำรงอยู่ของการควบรวมระหว่างประเภทที่แตกต่างกันนั้นเพิ่มความซับซ้อนให้กับงานนี้ หนึ่งในสิ่งที่พบได้มากที่สุดคือ แอ็คชั่นผจญภัย ประเภทของซีรีส์ The Legend of Zelda พัฒนาโดย Nintendo

แนะนำ