คำนิยาม เกม

ก่อนที่จะเข้าสู่การวิเคราะห์เกมคำศัพท์ที่ตอนนี้ครอบครองเราเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะต้องดำเนินการก่อนหน้านี้เพื่อสร้างต้นกำเนิดนิรุกติศาสตร์ ในแง่นี้เราสามารถตรวจสอบได้ว่ามันเป็นภาษาละตินและอื่น ๆ อีกมากมายในคำว่า iocus ที่มีความหมายตรงกันกับเรื่องตลก

เกม

กิจกรรมสันทนาการ ที่มีผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนเป็นที่รู้จักกันในชื่อ เกม หน้าที่หลักคือการให้ ความบันเทิง และ ความสนุกสนาน แม้ว่ามันจะสามารถเติมเต็ม บทบาทการศึกษา มันบอกว่าเกมช่วย กระตุ้นจิตใจ และ ร่างกาย นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมในการพัฒนา ทักษะการปฏิบัติ และ จิตวิทยา

เกมสามารถกำหนดได้ทั้งโดย วัตถุประสงค์ ที่ผู้เล่นพยายามเข้าถึงและตาม กฎ ที่กำหนดว่าผู้เล่นเหล่านี้สามารถทำอะไรได้บ้าง

มีหลายประเภทของเกม: บทบาท (ที่ผู้เข้าร่วมถือว่าบทบาทหรือบุคลิกภาพที่เฉพาะเจาะจง) กลยุทธ์ (ความบันเทิงที่ต้องใช้สติปัญญาและการวางแผนเช่น หมากรุก หรือ หมากฮอส ) ตาราง (ตามชื่อที่แสดงถึง พวกเขาต้องการการสนับสนุนสำหรับคนที่จะเล่น) ไพ่ ( โป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค ) และ วิดีโอเกม (โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ต้องการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์) และอื่น ๆ

ในทำนองเดียวกันเราไม่สามารถลืมสิ่งที่เรียกว่าเป็นเกมยอดนิยมหรือเกมดั้งเดิม เหล่านี้คือสิ่งที่สืบทอดกันมาจากรุ่นสู่รุ่นเมื่อเวลาผ่านไปและแม้ว่าทุกอย่างจะยังคงสร้างความบันเทิงและความบันเทิงแก่เด็กทุกวัย

ตัวอย่างเช่นในบรรดาเกมที่รู้จักกันดีซึ่งสามารถรวมอยู่ในหมวดหมู่นี้เราพบว่าเชือกกระโดด, เกมผ้าเช็ดหน้าที่เรียกว่า, หินอ่อน, ยอดปั่น, การแข่งกระสอบ, การจับ pilla หรือ เกมยาง

อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถเพิกเฉยต่อความจริงที่ว่ามีเกมดั้งเดิมเหล่านี้จำนวนมากที่ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมเด็ก แต่เป็นผู้ใหญ่ที่สนุกกับเกมเหล่านี้ เช่นกรณีของเกมเปตองที่รู้จักกันดีบาสก์บอลที่เป็นแบบฉบับของบาสก์ประเทศหรือเกมกบซึ่งได้รับชื่อที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเทศที่เล่น

ในทางกลับกันเกมของเด็กอาจเกี่ยวข้องกับการใช้ ของเล่น (แม้ว่าจะไม่จำเป็น) ของเล่นเป็นวัตถุที่สามารถใช้แยกกันหรือรวมกับของเล่นอื่น แม้ว่าบางอย่างเกี่ยวข้องกับยุคสมัยทางประวัติศาสตร์หรือวัฒนธรรมโดยเฉพาะ แต่บางเรื่องก็มีความนิยมในระดับสากล วัตถุประสงค์หลักของของเล่นคือการ พักผ่อนหย่อนใจ แต่ก็ยังช่วยให้การ ฝึกอบรม การเรียนรู้ และ การพัฒนาของ เด็ก

ในทางกลับกันควรสังเกตว่ามีวินัยทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า ทฤษฎี เกมซึ่งใช้แบบจำลองในการวิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์ในโครงสร้างแรงจูงใจแบบกรงเล็บและดำเนินกระบวนการตัดสินใจ

ในที่สุดเราต้องเพิ่มว่าในช่วงไม่นานมานี้ได้รับความสำเร็จอย่างมากทั่วโลกวรรณกรรมเกี่ยวกับวีรชนที่มีชื่อว่า "Game of Thrones" American George RR Martin เป็นผู้สร้างมันขึ้นมา

แนะนำ