คำนิยาม มรดก

จากละติน haerentia มรดก คือชุดของ สินทรัพย์ สิทธิ และ ข้อผูกพัน ที่เมื่อบุคคลตายส่งให้ทายาทหรือผู้แทนของเขา ดังนั้นการสืบทอดจึงเป็น สิทธิในการรับ ( รับบางสิ่งจากสถานการณ์ก่อนหน้า ) ตัวอย่างเช่น: "พ่อของฉันทิ้งฉันไว้ที่บ้านบนชายหาดเป็นมรดก", "Juan Martínใช้เวลาทั้งมรดกในงานปาร์ตี้และการเดินทาง " มันเจ็บฉันรู้ว่าฉันจะไม่สามารถทิ้งมรดกสำคัญให้ลูก ๆ ของฉัน "

มรดก

เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงสำหรับครอบครัวที่ร่ำรวยและหลายครอบครัวการสืบทอดจากพ่อแม่มักจะหมายถึงเป้าหมายของเด็ก ๆ หลายคนที่ปรารถนาการตายของพ่อแม่ในลักษณะที่บิดเบี้ยวเพื่อ รับโชคลาภ บางส่วน ในช่วงเวลาของการแจกแจงมันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับ การ เผชิญหน้า อย่างรุนแรง ที่เกิดขึ้นในหน้าของความประหลาดใจที่พินัยกรรมนำมาสู่แสงสว่าง (เอกสารซึ่งระบุสิ่งที่ลูกหลานแต่ละคนจะได้รับ

มีเรื่องราวมากมายของพี่น้องที่ไม่สนใจพ่อแม่ของพวกเขาและปรากฏตัวในงานศพเช่นนกซากศพมองหาส่วนแบ่งของมรดก เมื่อพี่น้องคนใดคนหนึ่งอุทิศชีวิตส่วนใหญ่ให้กับการดูแลพ่อแม่ของเขาไม่ว่าจะเป็นเพราะพวกเขาป่วยหรือเพียงเพราะข้อ จำกัด ของ วัย ชราระดับความเหมาะสมและศีลธรรมของการสนทนาก็ยิ่งต่ำลงเนื่องจากสมาชิกครอบครัวคนอื่น ๆ เขามักจะละเว้นความพยายามทั้งหมดของเขาและปฏิเสธที่จะให้บุคคลนี้ได้รับเปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่าของมรดก

สำหรับ ชีววิทยา การสืบทอดนั้นประกอบด้วย ตัวละครฟีโนไทป์ และ จีโนม ที่สิ่งมีชีวิตได้รับจากพ่อแม่ของพวกเขา การถ่ายทอดลักษณะนี้ถ่ายทอดผ่านสารพันธุกรรมที่พบในนิวเคลียสของเซลล์และสันนิษฐานว่าลูกหลานจะมีลักษณะของพ่อแม่หนึ่งหรือทั้งสองคน

มรดก การใช้คำว่ามรดกมีการเชื่อมโยงกับคุณลักษณะ ทางวัฒนธรรม สังคมหรือเศรษฐกิจที่มีอิทธิพลต่อช่วงเวลาในประวัติศาสตร์และที่มีต้นกำเนิดในขั้นตอนก่อนหน้า: "ความพร่องของ Argentines เป็นมรดกของผู้อพยพชาวอิตาลีคนแรก", "ความไม่ไว้วางใจใน เจ้าหน้าที่เป็นมรดกที่รัฐบาลทุจริตสิบปีทิ้งเรา ไป "

มรดกยังประกอบด้วย ลักษณะของคุณธรรมหรืออุดมการณ์ (ในหมู่คนอื่น ๆ ) ที่มีลักษณะเป็นรายบุคคลและจากนั้นเตือนลูกหลานของพวกเขา: "มรดกของ Juan RamónVerónอยู่ที่เท้าของลูกชายของเขา Juan Sebastiánแชมป์ล่าสุด ของ Copa Libertadores เดอAméricaกับ Estudiantes เดอลาพลา ", " มันน่าเสียดายที่นักเขียนคนนี้ไม่สามารถอวดมรดกของพ่อของเขามีพรสวรรค์มากกว่าเขา มาก "

ในด้านการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์คลาสหมายถึงประเภทของวัตถุซึ่งมีชุดของ คุณสมบัติ และสามารถดำเนินการบางฟังก์ชั่น (เรียกว่า เมธอด ) และเป็นไปได้ที่คลาสหนึ่งจะสืบทอดคุณสมบัติเหล่านั้นจากที่อื่น ถ้าเราใช้เป็นตัวอย่างคลาสที่เราเรียก เอนทิตี้ ซึ่งคุณสมบัติเป็นเพียงพิกัดของที่ตั้งในพื้นที่สามมิติ (แสดงด้วยตัวอักษร x, y และ z ) มันจะมีเหตุผลสำหรับคลาสใด ๆ ที่จำเป็นต้องเก็บตำแหน่งของมันให้เป็นลูกหลานของ เอกลักษณ์

การใช้หลักการของการสืบทอดจะมีประโยชน์มากตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการสร้างคลาส Projectile เนื่องจากคุณสามารถใช้ประโยชน์จากตัวแปรตำแหน่ง เอนทิตี ในทางกลับกันก็จะต้องมีคุณสมบัติเฉพาะเช่นความเร็วกราฟประเภทของกระสุนปืนหมู่คนอื่น ๆ ในทางกลับกันถ้าชั้นที่มี ลำดับขั้น สูงสุดมีวิธีการของตัวเองทายาทของพวกเขาก็จะมีพวกเขาและสามารถใช้ประโยชน์จากพวกเขาและแม้แต่กำหนดพวกเขาใหม่ (ถ้าพวกเขาต้องการที่จะใช้พวกเขาแตกต่างจากเดิม)

แนะนำ