คำนิยาม เลียนแบบ

กริยา emular มาจากคำภาษาละติน aemulāre แนวคิดนี้หมายถึงการกระทำ เลียนแบบพฤติกรรมหรือการกระทำ ของบุคคลอื่น

กล่าวอีกนัยหนึ่งเราสามารถพูดได้ว่าสถาปัตยกรรมอธิบายถึงรูปแบบที่รองรับการทำงานและวิธีการที่คอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ CPU และเกี่ยวข้องกับหน่วยความจำโดยใช้วิธีการ ของที่อยู่ ( CPU เป็นโปรเซสเซอร์หลักซึ่งมีการแปลคำย่อเป็น หน่วยประมวลผลกลาง ) เมื่อสถาปัตยกรรมถูกทิ้งร้างเพื่อให้กำเนิดสิ่งใหม่ที่ทันสมัยกว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะรันโปรแกรมและระบบปฏิบัติการบางอย่างและมันก็เป็นวิธีที่สะดวกที่สุดในการทำให้พวกมันมีชีวิตอยู่

ในกรณีของ วิดีโอเกม หนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่อายุน้อยที่สุดและมีการปฏิวัติมากที่สุดในประวัติศาสตร์การเลียนแบบครองตำแหน่งศูนย์กลาง แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนใหญ่ของชื่อเชิงพาณิชย์ครั้งแรกได้เกิดขึ้นในปี 1980 เวลาที่อยู่ไกลจากระยะไกลความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในสาขานี้มีผลในการเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมมากกว่าหนึ่งซึ่งสามารถเห็นได้ในคอนโซลที่สำคัญที่สุด: เน้นเฉพาะที่สร้างโดย บริษัท ญี่ปุ่น Nintendo, NES, Super Nintendo, Nintendo 64, 3DS และ Switch เป็นคอนโซลที่ไม่สามารถเรียกใช้เกมเดียวกันได้ แต่จำเป็นต้องเลียนแบบแพลตฟอร์มดั้งเดิมใน ใหม่

การจำลองตัวประมวลผลหลักตัวประมวลผลกราฟิกและ หน่วยความจำหลัก เป็นงานที่ซับซ้อนอย่างยิ่งเนื่องจากต้องมีการสร้างโปรแกรมที่ทำซ้ำวิธีที่แต่ละองค์ประกอบเหล่านี้และส่วนประกอบอื่น ๆ ทำงาน แต่ยังมีการสื่อสารที่มีอยู่ระหว่างพวกเขาด้วย พิจารณาแนวคิดเช่นคำแนะนำจำนวนแกนและความเร็ว

แนะนำ