คำนิยาม การ์ดหน่วยความจำ

แนวคิดของ การ์ดหน่วยความจำ ใช้ในด้าน เทคโนโลยี แนวคิดนี้เกิดจากแนวคิดของ การ์ด (วัตถุที่มีการบันทึกข้อมูลบางอย่าง) และ หน่วยความจำ (ความสามารถในการเก็บข้อมูล)

อันเป็นผลมาจากการละเมิดลิขสิทธิ์การ์ดหน่วยความจำช่วยอำนวยความสะดวกในการถ่ายโอนข้อมูลโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราเปรียบเทียบกับแผ่นดิสก์ออปติคัล (เช่นซีดีหรือดีวีดี) เนื่องจากกระบวนการบันทึกเร็วขึ้นและมีความยืดหยุ่นมากขึ้นขนาดของมันคือ มากน้อยและมีแนวโน้มที่จะเกิดความเสียหายน้อย หากเราเพิ่มสิ่งนี้ให้กับความสามารถของคุณซึ่งเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรามีอุปกรณ์ที่สามารถใช้งานได้โดยมีเจตนาดีเพื่อเก็บข้อมูลของคุณเองหรือเพื่อ ขโมยและแจกจ่ายข้อมูลจากผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย

ในกรณีของเครื่องเล่นวิดีโอเกมการ์ดหน่วยความจำอนุญาตให้มีการบันทึกเกมที่กำลังดำเนินการอยู่ วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อในเวลาอื่นแม้หลังจากปิด คอนโซล จนถึงสิ้นยุค 80 วิดีโอเกมไม่อนุญาตการกระทำนี้ในทุกวันนี้ซึ่งส่วนใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นจนจบในเซสชั่นเดียว

ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างเกมที่เรียกว่า "เรโทร" และเกมปัจจุบันนั้นสะท้อนให้เห็นในส่วนขยายของแคมเปญและในมิติของระดับ: ด้วยความเป็นไปได้ในการ จัดเก็บ ความคืบหน้าในการ์ดหน่วยความจำ จำนวนชั่วโมงของวิดีโอเกมควรจะคงอยู่ ในทางกลับกันถ้ายิ่งนานก็ยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ในบางกรณีเรากำลังพูดถึงมากกว่า 1, 000 ชั่วโมงนั่นคือมากกว่า 40 วันถ้ามันเป็นภาคบังคับที่จะเล่นโดยไม่หยุดชะงักบางสิ่งที่เป็นไปไม่ได้อย่างชัดเจน

เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าข้อ จำกัด นี้ไม่ได้ป้องกันเกมไม่ให้กว้างขวางหรือไม่หลากหลาย: บางคนพิมพ์ กุญแจ ในตอนท้ายของแต่ละระดับซึ่งจะต้องป้อนเพื่อดำเนินการต่อจากจุดนั้นในครั้งต่อไปที่ผู้เล่นเปิดคอนโซล; อื่น ๆ เช่น Super Mario Bros. 3 เดิมพันหลายเส้นทางในซีรีย์โลกอันกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยความลับเพื่อให้พวกเขาสามารถเดินทางไปในทางที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งขณะที่พวกเขาผ่านแต่ละระดับในหนึ่งเดียว เซสชั่นจะเป็นไปไม่ได้เกือบ

แนะนำ