คำนิยาม โทเปีย

โทเปีย เป็น ตัวแทนจำนวนจินตภาพ ของ สังคมในอนาคต ที่มีลักษณะ ไม่พึงปรารถนา ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ ยูโทเปีย

โทเปีย

ในขณะที่ยูโทเปียเป็น สังคม อุดมคติอุดมคติโทเปียเป็นสังคมเชิงลบ ใส่อีกวิธีหนึ่ง: ยูโทเปียเป็นความปรารถนาที่เป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุและโทเปียซึ่งเป็นไปได้ที่ควรหลีกเลี่ยงการตัดสินใจ

การใช้คำศัพท์ โทเปีย เป็นครั้งแรกถึงแม้ว่ามันจะมีความเท่าเทียมกันในภาษาอังกฤษก็มีสาเหตุมาจาก John Stuart Mill นักการเมืองนักการเมืองนักเศรษฐศาสตร์และนักปรัชญาชาวอังกฤษภายใต้กรอบการพูดของรัฐสภาซึ่งเขาได้กล่าวสุนทรพจน์ในปีที่ผ่านมา 2411 แม้ว่าคำนี้จะไม่ปรากฏใน พจนานุกรมของ Royal Spanish Academy เป็นเวลานานในที่สุดก็ถูกรวมไว้โดยนักเขียน JoséMaría Merino ที่อธิบายว่ามันเป็น ตัวแทน ของสังคมในอนาคตที่มีการจำหน่ายทางศีลธรรมสามารถอธิบายได้จากมัน ลักษณะเชิงลบ

นักเขียนจำนวนมากตลอด ประวัติศาสตร์ ได้จินตนาการถึง dystopias หนึ่งในสังคม dystopian ที่รู้จักกันดีที่สุดคือสร้างโดย British George Orwell (1903-1950) ในนวนิยายของเขา "1984" ออร์เวล คิดว่าโลกที่ปกครองโดย พี่ใหญ่ นำเสนอในชีวิตของประชาชนอย่างต่อเนื่อง ในโทเปีย Orwellian มี ตำรวจคิด (ซึ่งลงโทษผู้ที่คิดว่าเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่ได้รับการยอมรับจากพรรคการเมือง) และแม้แต่ ภาษานีโอ ที่กำจัดคำที่ไม่ควรคิด

"Fahrenheit 451" โดย American Ray Bradbury (1920-2012) เป็นหนังสืออีกเล่มที่นำเสนอโทเปีย ในกรณีนี้ผู้เขียนได้พัฒนาสังคมที่หน้าที่ของนักดับเพลิงคือการเผาหนังสือเพราะตามที่ผู้ปกครองพวกเขาสร้างความปวดร้าวในความเป็นพลเมืองเนื่องจากพวกเขาปลุกระดมคนให้ตั้งคำถามกับ ความเป็นจริง ด้วยวิธีนี้ถ้าคนไม่สามารถเข้าถึงหนังสือพวกเขามีความสุข

โรงภาพยนตร์ มักจะแสดง dystopias หนึ่งในความนิยมมากที่สุดคือสังคมที่ จอร์จมิลเลอร์ มองเห็นในภาพยนตร์ของเขาเรื่อง "Mad Max" : ดาวเคราะห์จมอยู่ในความโกลาหลที่แก๊งขับรถมอเตอร์ไซค์ควบคุมถนนและเผชิญหน้ากับ กองกำลังกลางลาดตระเวน

ในอุตสาหกรรม วิดีโอเกม โทเปียเป็นสถานที่สำคัญมาก แม้ว่ามันจะไม่ใช่ตัวเลือกยอดนิยมสำหรับนักพัฒนาเมื่อสร้างโลกแห่งจินตนาการ แต่ก็มีบางซีรีส์ที่มีความเกี่ยวข้องซึ่งไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกของสี่เกมหลักของเทพนิยายนี้มีผู้สร้าง Warren Spector ผู้เขียนและผู้ผลิตที่ได้รับการยกย่อง

ตลอดสี่งวดของ Deus Ex เราเข้าหาองค์ประกอบหลายอย่างที่กำหนดโทเปียในลักษณะที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติราวกับว่าเราอยู่ที่นั่นจริงๆ หนึ่งในนั้นคือ ความมืด เราสามารถพบได้ในงานส่วนใหญ่ของกลุ่มนี้และมันช่วยให้เราเข้าใจสถานการณ์ที่ทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งมนุษยชาติได้รับความเดือดร้อนการขาดความหวังในตัวละครการสูญเสียคุณค่าบางอย่าง

ความมืดในโทโทเปียนั้นสามารถมองเห็นได้ทั้งแบบกราฟิกและเชิงสัญลักษณ์: ในวิดีโอเกมและภาพยนตร์มันเป็นเรื่องยากที่จะเห็นฉากในเวลากลางวันแสก ๆ แต่เราก็เห็นความเศร้าโศกที่ดูเหมือนจะทำให้ภาพลวงตาหายไป ลัทธิคลั่งไคล้ เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบของประวัติศาสตร์ dystopian และสามารถเป็นตัวแทนของศาสนาใหม่หรือกลุ่มที่พยายาม "ปกป้อง" ตัวเองจากการโจมตีของศัตรู

ไม่ต้องสงสัย เทคโนโลยี ครอบครองสถานที่สำคัญมากในโทเปีย แต่มันไม่ได้ถูกกำหนดโดยเทคนิคพิเศษที่แกล้งปล่อยให้เราพูดไม่ออก แต่ดูเหมือนว่าจะถูกรวมเข้ากับชีวิตประจำวันของตัวละครอย่างสมบูรณ์แบบ

แนะนำ