คำนิยาม วิดีโอเกม

วิดีโอเกม เป็นแอปพลิเคชั่นที่เน้นความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟผ่านการควบคุมหรือการควบคุมบางอย่างจำลองประสบการณ์บน หน้าจอ ของ โทรทัศน์ คอมพิวเตอร์ หรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ

วิดีโอเกม

วิดีโอเกมแตกต่างจากรูปแบบความบันเทิงอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์ที่ต้องมีการโต้ตอบ กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้ใช้จะต้องมีส่วนร่วมกับเนื้อหา สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องใช้คำสั่ง (หรือที่เรียกว่า gamepad หรือ จอยสติ๊ก ) ซึ่งคำสั่งซื้อจะถูกส่งไปยังอุปกรณ์หลัก (คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลพิเศษ) และสิ่งเหล่านี้จะปรากฏใน หน้าจอที่ มีการเคลื่อนไหวและการกระทำของ ตัวละคร

เครื่องจักรที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับโฮสต์วิดีโอเกมนั้นเรียกว่า อาร์เคด จนกระทั่งไม่กี่ปีที่ผ่านมาเป็นไปได้ที่จะพบพวกเขาในสถานประกอบการพักผ่อนหย่อนใจหลายแห่ง ด้วยความก้าวหน้าของ เทคโนโลยี วิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องธรรมดาใน เครื่องเล่นวิดีโอเกม (อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับทีวี) และคอมพิวเตอร์ ด้วยเหตุนี้แนวคิดของวิดีโอเกมจึงใช้เพื่ออ้างถึงเกมดิจิทัลแบบอินเทอร์แอคทีฟใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงการสนับสนุนทางกายภาพ

วิดีโอเกมอาจแตกต่างกันมากทั้งในด้านความซับซ้อนและคุณภาพกราฟิกและเนื้อหา เช่นเดียวกับภาพยนตร์และเพลงมีประเภทและประเภทย่อยที่ยาวและซับซ้อนและการจำแนกประเภทของชื่อเดียวกันอาจแตกต่างกันไปตามผู้ที่วิเคราะห์ ลองดู ประเภท หลักบางส่วน ด้านล่าง :

วิดีโอเกม * แพลตฟอร์ม : นี่คือประสบการณ์ที่หมุนรอบความท้าทายทางกายภาพซึ่งต้องมีความแม่นยำระดับสูงในส่วนของผู้เล่นเพื่อก้าวผ่านโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งมักจะเผชิญหน้ากับศัตรูที่แตกต่างกัน ความยอดเยี่ยมของเกม แพลตฟอร์ม คือ Super Mario Bros. พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendo ในปี 1985 การออกแบบทิศทางและการผลิตของเขาอยู่ในความดูแลของ ชิเกรุมิยาโมโตะ ความโดดเด่นในโลกของวิดีโอเกม

* การถ่ายภาพ : ประเภทกว้าง ๆ ซึ่งเป็นชื่อของสงครามเช่นเดียวกับยานอวกาศ ชื่อของมันในภาษาอังกฤษคือ นักกีฬา และแม้ว่ามันจะหมายถึงการ กระทำ ของการยิงมันไม่จำเป็นต้องเป็นปืนเพราะเกมใด ๆ ที่เน้นความก้าวหน้าของตัวละครหลักในการใช้พลังบางอย่างที่ถูกยิงเข้าหา ศัตรูไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของกระสุนหรือสายฟ้า (ท่ามกลางความเป็นไปได้อื่น ๆ ) สามารถเข้าสู่หมวดนี้ได้

* การผจญภัย : พวกเขาเป็นเกมที่มีตัวเอกใน ประวัติศาสตร์ พวกเขาจะต้องสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการเล่าเรื่องที่อุดมไปด้วยซึ่งค่อย ๆ จับผู้เล่นในโลกเสมือนจริงและถ่ายทอดความจำเป็นในการแก้ปัญหาของความลึกลับ โดยทั่วไปแล้วพวกเขามีองค์ประกอบที่หลากหลายที่เป็นพื้นฐานในการพัฒนาและมักจะอยู่ในฉากเดียวกันซึ่งเชิญชวนให้สำรวจอย่างต่อเนื่อง;

* บทบาท : มักสับสนกับเกมผจญภัย แต่สิ่งที่แตกต่างจากตอนหลังคือการมุ่งเน้นคือ ตัวละครและวิวัฒนาการ ตลอดประวัติศาสตร์ ประเภทนี้ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในญี่ปุ่นแม้ว่าจะมีชุมชนผู้เล่น บทบาทมากมาย ในทุกส่วนของโลก หนึ่งในคุณสมบัติหลักของมันคือการใช้คำศัพท์เพื่ออ้างถึงระดับประสบการณ์ของตัวละครเอกของมันและไม่ใช่โลกที่แตกต่างและสถานการณ์ที่ต้องผ่านไป

* กีฬา : แม้ว่าชื่อของมันจะพูดทุกอย่าง แต่ก็มีเส้นบาง ๆ ระหว่างประเภทนี้และของ การจำลอง ทั้งสองนี้เกี่ยวข้องกับประเภทของ การกระทำ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับระดับของความสมจริงของประสบการณ์และประเภทของการโต้ตอบที่คาดหวังจากผู้เล่นท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ เกมกีฬาสะท้อนกฎของวินัยดั้งเดิมอย่างซื่อสัตย์ แต่ไม่อยู่ในระดับมิลลิวินาที แต่ใช้ใบอนุญาตบางอย่างเช่นเมื่อ เวลาผ่านไป เร็วกว่าความเป็นจริง

บทบาททางสังคม ของวิดีโอเกมมักอยู่ภายใต้การสนทนา โดยหลักการแล้วพวกเขาได้รับการพิจารณาว่าเป็นความสนุกสำหรับเด็กและวัยรุ่น แต่กลุ่มอายุได้ขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บ่อยครั้งที่วิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นการเสียเวลาและแหล่งที่มาของความว้าวุ่นใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่ไม่เคยลองเล่นมาก่อน ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเน้น คุณค่า ทางการศึกษาและการสอนของพวกเขา

แนะนำ