คำนิยาม ปริศนา

Puzzle เป็นคำภาษาอังกฤษที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ พจนานุกรม ของ Royal Spanish Academy (RAE) คำที่เป็นที่ยอมรับคือ puzle ซึ่งสามารถใช้เป็นคำพ้องความหมายสำหรับ ปริศนา

การพูดอย่างเคร่งครัดเกมปริศนาไม่ได้เกี่ยวอะไรกับภาพที่ถูกแยกออกเป็นส่วน ๆ หรืออย่างน้อยนี่ไม่ใช่ความจำเป็นหรือคุณสมบัติอย่างใดอย่างหนึ่ง ประเภทนี้ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า ตรรกะ หรือ สติปัญญา ต้องการผู้เล่นที่ มีความคล่องแคล่วทางจิตใจอย่างมากและในบางครั้งมอเตอร์ก็จะเดินหน้าต่อไป ในบรรดา ความท้าทาย ประเภทต่างๆที่ชื่อปริศนาสามารถนำเสนอได้คือปัญหาทางคณิตศาสตร์และตรรกะเช่นเดียวกับความจำเป็นในการจดจำรูปแบบ

ไม่เหมือนเกมแอ็คชั่นที่บริสุทธิ์จังหวะของมันจะช้าและขึ้นอยู่กับความเร็วที่ผู้เล่นแก้แต่ละ ความท้าทาย เนื่องจากไม่มีองค์ประกอบ "ที่จับต้องได้" ซึ่งเป็นลักษณะของเกมประเภทนี้จึงมักจะยากที่จะถ่ายทอดลักษณะของเกมบางเกมผ่านการสื่อสารด้วยวาจา เพียงแค่พูดถึง Tetris และ Windows Minesweeper คลาสสิกเพื่อพิสูจน์ว่าความแตกต่างนั้นมีความสำคัญ

เช่นเดียวกับในหลาย ๆ กรณีตัวต่อสามารถรวมกับเกมประเภทอื่น ๆ เพื่อสร้างผลงานสร้างสรรค์ที่แท้จริงและเป็นนวัตกรรมที่สร้างความสนใจต่อสาธารณชนในรูปแบบความบันเทิงยอดนิยมนี้ ซีรี่ส์ในตำนานเช่น The Legend of Zelda, ศาสตราจารย์เลย์ตัน และ Resident Evil เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของฟิวชั่นนี้ซึ่งช่วยให้สร้าง ประสบการณ์ที่ ไม่ซ้ำกัน

ในภาษาพูดมันมักจะถูกกำหนดเป็นปริศนาตัวต่อ ปัญหาที่ ยากต่อการแก้ไข ตัวอย่างเช่น: "ฉันไม่รู้ว่าเราจะไปรับเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดในห้องนี้ได้อย่างไร: นี่คือปริศนาที่แท้จริง", "ฉันมีงานแต่งงานและรับบัพติสมาในเวลาเดียวกันและฉันไม่สามารถพลาดเหตุการณ์สองเหตุการณ์ใด ๆ วิธีแก้ปริศนาตัวต่อ "

แนะนำ