คำนิยาม ผู้ใช้งาน

พจนานุกรมของ Royal Spanish Academy (RAE) กำหนดแนวคิดของ ผู้ใช้ ด้วยความเรียบง่ายและแม่นยำ: ผู้ใช้เป็น ผู้ใช้สิ่ง ปกติ คำที่มาจากภาษาละติน ยูริอุ สหมายถึง บุคคล ที่ใช้วัตถุบางประเภทหรือผู้ที่เป็นผู้รับ บริการ ไม่ว่าจะเป็นส่วนตัวหรือสาธารณะ

ผู้ใช้งาน

ตัวอย่างเช่น: "ผู้ใช้งานด้านการสื่อสารโทรคมนาคมมีสิทธิ์ที่จะเรียกร้องจากผู้ให้บริการให้ปฏิบัติตามสิ่งที่พวกเขาสัญญาไว้ในการส่งเสริมการขาย", "ผู้ใช้ Facebook คนหนึ่งฆ่าตัวตายเพราะการวิจารณ์ว่าเพื่อน ๆ ช่วงบ่ายฉันต้องการเรียกร้องค่าเสียหายจากการหยุดให้บริการ หมายเลขผู้ใช้ของฉันคือ 53542 "

แนวคิดของผู้ใช้เป็นที่นิยมมากในด้านการ คำนวณ ในแง่นี้ผู้ใช้สามารถเป็นบุคคลหรือ คอมพิวเตอร์ หรือแอปพลิเคชันเนื่องจากแนวคิดเชื่อมโยงกับการเข้าถึงทรัพยากรหรืออุปกรณ์บางอย่าง

บุคคลที่ ผลิตภัณฑ์ ถูกกำหนดไว้จะถูกเรียกว่า ผู้ใช้ขั้นสุดท้าย เมื่อ ผลิตภัณฑ์ ได้ผ่านขั้นตอนต่างๆของการพัฒนา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่มีปฏิสัมพันธ์โดยตรงกับผลิตภัณฑ์

ผู้ใช้ที่ลงทะเบียน คือผู้ที่มีตัวระบุ (ชื่อผู้ใช้) และรหัสการเข้าถึง (หรือที่เรียกว่ารหัสผ่าน) เพื่อใช้บริการบน อินเทอร์เน็ต กระบวนการลงทะเบียนสามารถฟรีหรือชำระเงินและหลังจากนั้นลูกค้าจะได้รับบัญชีของตัวเองที่เก็บข้อมูลส่วนบุคคลของเขา (ชื่อที่อยู่อีเมลและอื่น ๆ ); สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ไม่สามารถใช้ได้กับผู้ที่ไม่ได้ลงทะเบียนในระบบที่เป็นปัญหา

สร้างประสบการณ์ในอุดมคติสำหรับผู้ใช้

ผู้ใช้งาน เมื่อผู้ พัฒนา คอมพิวเตอร์เตรียมที่จะสร้างโปรแกรมหรือวิดีโอเกมเขาจะต้องคำนึงถึงประเด็นพื้นฐานหลายประการซึ่งส่วนใหญ่จะหมุนรอบประสบการณ์ของผู้ใช้ ในด้านซอฟต์แวร์และความบันเทิงแบบดิจิทัลไคลเอ็นต์คำนั้นยอดเยี่ยมเกินกว่าที่จะพูดคุยเกี่ยวกับผู้บริโภค เมื่อกล่าวถึงพวกเขาในฐานะผู้ใช้การพูดพาดพิงถึงระดับความใกล้ชิดที่เฉพาะเจาะจงมากโดยให้ความใกล้ชิดระหว่างพวกเขากับผลิตภัณฑ์

ด้วยเหตุนี้การพัฒนาแต่ละด้านจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบพยายามวางตัวเองในสถานที่ของผู้ใช้เพื่อประเมินความ พึงพอใจ ที่อาจเกิดขึ้นในแต่ละขั้นตอน ลองดูที่เสาการออกแบบที่ส่งผลโดยตรงกับผู้บริโภค:

* ส่วนต่อประสานกราฟิก : มันเป็นองค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่บนหน้าจอที่อนุญาตการนำทางผ่าน โปรแกรม พวกเขาสามารถเป็นปุ่มรายการแบบหล่นลงและเมนูอื่น ๆ และเป็นตัวแทนของวิธีการที่ผู้ใช้โต้ตอบกับซอฟต์แวร์ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องชัดเจนกระชับและตอบสนองในลักษณะที่มั่นคงและสอดคล้องกับคำสั่ง;

* การควบคุม : โปรแกรมคอมพิวเตอร์มักจะใช้การผสมผสานระหว่างเมาส์และคีย์บอร์ดแบบคลาสสิค แต่ตั้งแต่กำเนิดของอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสความหลากหลายของการควบคุมก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตั้งแต่ท่าทางไปจนถึงการปรับการกระทำของเมาส์จนถึงปลายนิ้วความเป็นไปได้มีมากมาย มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองหาฟังก์ชั่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คิดอยู่เสมอ ว่าผู้ใช้จะทำอะไรโดยใช้สัญชาตญาณ โดยไม่ต้องอ่านคำแนะนำ

ฟังก์ชันการทำงาน : บริษัท พัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องค้นหาความสมดุลระหว่างเวลาที่จำเป็นในการสร้างผลิตภัณฑ์จำนวนพนักงานและจำนวน หน้าที่ที่ พวกเขาจะรวมไว้เพื่อให้โครงการของพวกเขาทำกำไรได้ อย่างไรก็ตามในการค้นหานี้เพื่อความสมดุลของทรัพยากรมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ทำให้บาดแผลที่ขัดขวางประสบการณ์ของผู้ใช้หรือที่ทำให้รอดพ้นจากการขาดองค์ประกอบที่ถือว่าเป็นพื้นฐาน

แนะนำ