คำนิยาม หมากรุก

หมากรุก เป็น เกม ที่พัฒนาบนกระดานและเผชิญหน้ากับคนสองคน ผู้เล่นแต่ละคนมี สิบหกชิ้น ที่สามารถเคลื่อนย้ายเคารพกฎบางอย่างบนกระดานที่แบ่งออกเป็นหกสิบสี่ สี่เหลี่ยม - รู้จัก escaques ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็น กษัตริย์, ราชินี, สอง หอคอย, ม้า สอง ตัว, สอง บาทหลวง และแปด เบี้ย วัตถุประสงค์คือเพื่อล้มล้างราชาของคู่แข่งซึ่งเป็นไปได้ที่จะจับชิ้นส่วนต่าง ๆ ของคู่ต่อสู้

หมากรุก

กระดานสลับกันระหว่างสองสีโดยปกติแล้วจะเป็นสีดำและสีขาว ชิ้นส่วนต่างก็โดดเด่นด้วยสี: ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มเกมด้วยชิ้นส่วนสีดำสิบหกชิ้นและชิ้นส่วนอื่น ๆ ด้วยชิ้นสีขาวสิบหกชิ้น วิธีที่แต่ละชิ้นสามารถเลื่อนผ่านกระดานถูกกำหนดโดย กฎระเบียบ และในลักษณะของการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้นั้นเป็นสาระสำคัญของเกม

หากผู้เล่นจัดการเพื่อให้ได้หนึ่งในชิ้นส่วนของเขาไปถึงพื้นที่ที่มีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ของเขาเขาสามารถ จับมัน ด้วยวิธีนี้ฝ่ายตรงข้ามสูญเสียหนึ่งในชิ้นส่วนของเขา เกมดังกล่าวถูกกำหนดเมื่อผู้เล่นได้รับว่า กษัตริย์ ผู้เป็นคู่ต่อสู้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการจับกุมได้: การเคลื่อนที่นี้เรียกว่า รุกฆาต

แม้ว่าในอดีตหมากรุกจะต้องเผชิญหน้ากับคนคนหนึ่งกับอีกคนหนึ่งในทศวรรษที่ผ่านมา เทคโนโลยี อนุญาตให้เกิดโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ผ่านการคำนวณต่าง ๆ "เล่น" หมากรุกการกำหนดความเคลื่อนไหวของชิ้น ด้วยวิธีนี้บุคคลสามารถเล่นกับคอมพิวเตอร์ (คอมพิวเตอร์) หรือเป็นไปได้ว่าระบบคอมพิวเตอร์สองเครื่องเผชิญกัน

ย้ายหมากรุก

คนงาน

บนกระดานหมากรุกไม่มีชิ้นส่วนที่อ่อนแอกว่าและจำนำอีกมากมาย การเคลื่อนไหว บ่อยที่สุดของมันคือไปทางด้านหน้าจากไปยังตาราง; อย่างไรก็ตามผู้ที่เริ่มเล่นเกมสามารถทำได้ทีละสองขั้นตอน หนึ่งในคุณสมบัติพิเศษของมันคือมันไม่สามารถจับชิ้นส่วนอื่น ๆ ในลักษณะเดียวกันกับที่มันเคลื่อนไหวซึ่งแตกต่างจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมด แต่จะต้องทำในแนวทแยงมุม

โคน

การเคลื่อนไหวของมันเป็นแนวทแยงมุมและไม่มีขีด จำกัด ของสแควร์: ในขณะที่มันพบช่องว่างเปล่ามันสามารถเคลื่อนที่ไปยังขอบของบอร์ดต่อไปได้ สิ่งที่ตามมาจากกฎนี้คืออธิการไม่สามารถก้าวไปบนสี่เหลี่ยมที่มี สี ตรงข้ามกับ สี เริ่มต้นได้ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีอธิการในจัตุรัสสีดำและอีกคนหนึ่งอยู่ในสี่เหลี่ยมสีขาวมันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อตั้งชื่อพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะสามารถระบุได้ตามความใกล้ชิดกับกษัตริย์

หอคอย

อาจกล่าวได้ว่าหอคอยเป็นเหมือนอธิการ แต่เป็นแนวนอนหรือแนวตั้ง นอกเหนือจากการวางแนวของการเคลื่อนไหวของเขาแล้วความแตกต่างที่นำเสนอด้วยตัวหลังคือมันสามารถวางในตำแหน่งใดก็ได้ในกระดานซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้มันมีพลังมาก

ม้า

เป็นชิ้นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของกลุ่มเนื่องจากเป็นชิ้นเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้ การเคลื่อนไหวของมันประกอบด้วยการเคลื่อนไหวสองสี่เหลี่ยมในแนวเส้นแนวนอนหรือแนวตั้งแล้วเลื่อนอีกหนึ่งมุมฉากราวกับเขียนตัวอักษร L ในเส้นทางของมัน

พระราชินี

มันเป็นเกมที่ทรงพลังที่สุดเพราะมันผสมผสานความเป็นไปได้ของอธิการและหอคอย

พระมหากษัตริย์

แม้จะมีความสำคัญมันเป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่ทรงพลังน้อยที่สุดบนกระดาน การเคลื่อนไหวของเขาถูก จำกัด ไว้ที่ช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันดังนั้นเขาจึงไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าทีละก้าวได้

ในขณะที่แต่ละชิ้นมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่ามีความคล้ายคลึงกันบางอย่างระหว่างพวกเขาสิ่งที่ตรรกะให้ ข้อ จำกัด ของการออกแบบของคณะกรรมการ ตัวอย่างเช่นทุกส่วนยกเว้นม้าจะต้องเคลื่อนที่ไปตามเส้นไม่ว่าจะเป็นแนวทแยงมุมแนวตั้งหรือแนวนอนในขณะที่เขาจะต้องทำมุมในเส้นทางของเขาตามที่อธิบายไว้ข้างต้น จุดร่วมทั่วไปอีกข้อที่ใช้กับทุกชิ้นส่วนคือไม่มีใครสามารถเคลื่อนที่เกิน ขีด จำกัด ของกระดานแม้กระทั่งกลับมาในภายหลัง

ม้ายังเป็นชิ้นเดียวที่สามารถผ่านผู้อื่น: คนอื่น ๆ ทั้งหมดต้องการวิธีการที่ชัดเจนเพื่อเลื่อนไปข้างหน้านั่นคือทั้งจตุรัสสุดท้ายและอันกลางทั้งหมดจะต้องมีอิสระในการพิจารณาการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ไม่มีชิ้นใดสามารถลงท้ายด้วย เซลล์ ที่ถูกครอบครองโดยสีอื่น

แนะนำ