คำนิยาม เหตุการณ์

คำว่า เหตุการณ์ มาจากละติน eventus และตามพจนานุกรมของ Royal Spanish Academy (RAE) มีสามการใช้งานที่สำคัญ ในหลาย ประเทศใน ละตินอเมริกาเหตุการณ์เป็น เหตุการณ์สำคัญที่มีกำหนด เหตุการณ์นี้สามารถเป็นสังคมศิลปะหรือกีฬา ตัวอย่างเช่น: "เหตุการณ์คืนนี้จะต้องเผชิญกับสองทีมที่ดีที่สุดของการแข่งขัน", "เดือนหน้าจะมีสามเหตุการณ์ที่โรงเรียนกฎหมาย", "คอนเสิร์ตโรลลิ่งสโตนส์เป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งปี" "ไม่มีตั๋วเหลือสำหรับงานกวีนิพนธ์ของวันศุกร์"

เหตุการณ์

การใช้แนวคิดนี้ขัดแย้งกับวิธีการบางอย่างโดยมีความหมายของเหตุการณ์ที่อ้างถึง สิ่งที่ไม่คาดฝัน หรืออาจเกิดขึ้นแม้ว่าจะไม่มี ความปลอดภัย ในเรื่องนี้ เหตุการณ์ สุดท้าย คือสิ่งที่หลีกเลี่ยงข้อ จำกัด ของการวางแผน กิจกรรมเช่นกิจกรรมที่กล่าวถึงข้างต้นต้องถูกกำหนดเวลาไว้ล่วงหน้า

การใช้คำที่สามครอบคลุมทั้งความหมาย: เหตุการณ์คือสิ่งที่เกิดขึ้น จากมุมมองนี้เหตุการณ์สามารถ วางแผนได้ ( "ทุกอย่างต้องพร้อมสำหรับเหตุการณ์ในวันพรุ่งนี้" ) หรือปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิด ( "เหตุการณ์เกิดขึ้นและฉันไม่สามารถเข้าร่วมการประชุม" )

สำหรับ วิทยาศาสตร์ เหตุการณ์คือ ปรากฏการณ์ (เหตุการณ์ที่สังเกตได้ในช่วงเวลาหนึ่ง) หรือ เหตุการณ์ ที่เกิดขึ้นในตำแหน่งและเวลาที่เฉพาะเจาะจง (ดังนั้นจึงสามารถระบุได้ว่าเป็นจุดในกาลอวกาศ)

ในคณิตศาสตร์เซตย่อยของพื้นที่ตัวอย่างถูกเรียกว่า เหตุการณ์ทางสถิติ มันเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่สามารถได้รับจากการ ทดสอบ แบบสุ่ม

เหตุการณ์ สำหรับการ คำนวณ เหตุการณ์คือ การกระทำที่โปรแกรมตรวจพบ เขาสามารถใช้ประโยชน์จากมันหรือเพิกเฉยได้ โดยทั่วไปแอปพลิเคชันจะมีเธรดการดำเนินการหนึ่งรายการขึ้นไปที่ทุ่มเทเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมที่แตกต่างกัน แหล่งที่มาของเหตุการณ์ที่พบบ่อยที่สุดคือการกระทำของผู้ใช้ด้วยแป้นพิมพ์หรือเมาส์ เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่าโปรแกรมใด ๆ ที่มีอำนาจที่จะเรียกเหตุการณ์ของตัวเองเช่นการสื่อสารกับระบบที่เสร็จสิ้นฟังก์ชั่นเฉพาะ

โปรแกรมที่ขับเคลื่อน ด้วย เหตุการณ์ คือ โปรแกรม ที่เปลี่ยน พฤติกรรม ของมันเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการดำเนินการ โดยทั่วไปจะใช้เมื่อมีชุดของกิจกรรมภายนอกคอมพิวเตอร์ที่ต้องลงทะเบียนซึ่งจะดำเนินการแบบอะซิงโครนัสกับอายุการใช้งานของแอปพลิเคชัน เหตุการณ์คือในสถานที่แรกที่ตรวจพบโดยระบบ; โปรแกรมที่เป็นปัญหาจะได้รับเมื่อพร้อมและจากนั้นจะวิเคราะห์และดูว่ามีประโยชน์หรือไม่

ในวิดีโอเกมมีชุดของการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นอิสระจากการแทรกแซงของผู้เล่นซึ่งจะรวมกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยหลังเพื่อประสบการณ์ ยกตัวอย่างเช่นใน เกม Tetris ที่เป็น ตำนานชิ้นส่วนจะตกลงไปในจุดศูนย์กลางของพื้นที่เกมจนกว่าผู้ใช้จะกดปุ่มทิศทางเพื่อเปลี่ยนเส้นทาง นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะหมุนพวกเขาขึ้นอยู่กับรุ่นในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง กล่าวโดยย่อการ ไหล ของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ แต่มีผลต่อผลลัพธ์

ด้วยความเคารพต่อการออกแบบรหัสของโปรแกรมที่ยอมรับเหตุการณ์มันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะตอบสนองต่อเหตุการณ์ในช่วงเวลาที่แน่นอนของการปรากฏตัว; ด้วยเหตุผลนี้คุณสามารถ ลงทะเบียน และตัดสินใจว่าจะใช้ภายหลังหรือไม่ ตัวอย่างเช่นในเกมอีกครั้ง: ตัวละครหลักตกลงมาจากแพลตฟอร์มและผู้เล่นกดปุ่มกระโดด; ผู้พัฒนาสามารถตัดสินใจที่จะบันทึกข้อมูลนี้เพื่อให้ฮีโร่กระโดดได้เมื่อเจอกับพื้นดินหรือทิ้งเหตุการณ์ไว้เพราะขาดความสอดคล้องกับสถานการณ์

แนะนำ