คำนิยาม เครื่องแต่งกาย

นิรุกติศาสตร์รากเหง้าของเครื่องแต่งกายที่พบใน attonĭtus คำภาษาละตินที่สามารถแปลได้ว่า "ประหลาดใจ" นอกเหนือจากการ แปล นี้แนวคิดที่ใช้ในการตั้งชื่อ เสื้อผ้า และ เสื้อผ้า โดยทั่วไป

เครื่องแต่งกาย

ตัวอย่างเช่น: "นักแสดงหญิงสวมชุดราคะในพิธีมอบรางวัล", "โจรที่ใช้เครื่องแต่งกายตำรวจในการปล้นของเขาถูกจับกุมหลังจากการสืบสวนนาน", "ตามผู้เชี่ยวชาญด้านแฟชั่นนักธุรกิจเลือกเครื่องแต่งกาย เล็กน้อยเหมาะสำหรับการแต่งงานของพวกเขา "

ความคิด ของเครื่องแต่งกายครอบคลุม เสื้อผ้าที่ แตกต่างกันและแม้กระทั่ง อุปกรณ์เสริม รองเท้า, ถุงน่อง, กางเกง, เสื้อเชิ้ต, เสื้อโค้ท, เสื้อโค้ทและหมวกเป็นหนึ่งในชุดที่ผู้คนสามารถสวมใส่ได้

โดยทั่วไปแล้วแนวคิดของเครื่องแต่งกายที่ใช้เมื่อชุดหนีธรรมดาหรือเมื่อมันเป็นชุด มิฉะนั้นในภาษาพูดภาษามักใช้คำเช่น เสื้อผ้า หรือเสื้อผ้า

นักร้องเพื่อตั้งชื่อคดีมักจะเลือกชุดพิเศษสำหรับ คอนเสิร์ต ของพวกเขา หลายครั้งที่เสื้อผ้าเหล่านี้มีความสำคัญในการพัฒนาสุนทรียภาพของศิลปินที่เป็นปัญหาและอาจมีการเชื่อมโยงกับแนวคิดบางแนวคิด เลดี้กาก้า เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่ใส่ใจกับชุดที่เธอมอง

นักกีฬาอาจเลือกชุดพิเศษบางอย่างเมื่อต้องเข้าร่วมการแข่งขัน หลายคนแต่งตัวด้วย แบรนด์ที่ มีชื่อเสียงที่ต้องการโฆษณา ไลโอเนลเมสซี่ นักฟุตบอลในเฟรมนี้มีแนวโน้มที่จะแปลกใจกับชุดที่เขาใส่ในกาแลคซี Ballon de Oro

ศิลปะกีฬาอาชีพและโลกแห่งความบันเทิงได้ลดลงอย่างมากในช่วงเวลาที่ผ่านมาในแง่ของคุณภาพของเนื้อหาและความมุ่งมั่นของผู้คนที่เกี่ยวข้องในด้านต่าง ๆ ตั้งแต่ผู้ผลิตและผู้กำกับไปจนถึงศิลปินและนักกีฬา เนื่องจากเราอยู่ในยุคที่โดดเด่นด้วยการ ปรากฏตัว ทางกายภาพความสำคัญของการแต่งกายได้กลายเป็นสิ่งสำคัญในดินแดนของคนดังและในหลายกรณีดูเหมือนว่าจะทำหน้าที่เป็นม่านปิดบังข้อบกพร่องของมัน

นี่ไม่ได้หมายความว่าชุดนั้นไม่สำคัญสำหรับงานศิลปะ ในทางตรงกันข้ามวรรณกรรมภาพยนตร์และวิดีโอเกมเป็นตัวอย่างของสาขาวิชาที่เสื้อผ้าของตัวละครสะท้อนให้เห็นถึงชุดของแง่มุมพื้นฐานของวิถีชีวิต วัฒนธรรม และสถานการณ์ทางเศรษฐกิจโดยไม่ละเลย ยุคที่พวกเขาอยู่

ในวิดีโอเกมมันเป็นเรื่องธรรมดามากที่ บริษัท ต่างๆจะให้ผู้เล่นมีความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนชุดตัวละครของพวกเขาและสำหรับวิธีการต่าง ๆ และกลยุทธ์ทางการค้า ในอีกด้านหนึ่งมีชื่อเรื่องที่มีระบบ microtransacciones ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อเนื้อหาทุกประเภทด้วยเงินจริงและรวมถึงสถานการณ์ใหม่ตัวละครและเรื่องราวเพื่อขยายประสบการณ์ นักพัฒนาบางคนเลือกที่จะไม่ขอเงินจริง แต่เสนอส่วนขยายในการ แลกเปลี่ยน สำหรับวัตถุที่สามารถพบได้ในเกมนั้น ๆ เช่นอัญมณีเหรียญและอื่น ๆ

การเปลี่ยนเครื่องแต่งกายในวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ค่อนข้างใหม่เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคของคอนโซลและคอมพิวเตอร์รุ่นแรกไม่สามารถทำได้ในอดีต รุ่นแรกของตัวละครมีรายละเอียดในระดับต่ำจนบางครั้งพวกเขาไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างของเสื้อผ้าออกจาก ร่างกาย ของพวกเขาและพวกเขาไม่ได้มีตาหรือผม ปัจจุบันเนื่องจากพวกเขาทำในรูปแบบ 3 มิตินักออกแบบสามารถสร้างตัวละครโดยไม่มีเสื้อผ้าและเพิ่มเสื้อผ้าให้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาต้องการโดยไม่ต้องมีภาระที่สำคัญสำหรับโปรเซสเซอร์

แนะนำ